ตลาดวิดีโอเกมทั่วโลก ปีนี้ 16.3 ล้านล้านบาท ยังโตต่อเนื่อง IGN Nordic เผยรายงาน 10 อันดับเกมขายดีสุดตลอดกาล Tetris เกมจุดประกายแนว Puzzle กวาดไปเกินครึ่งพันล้านชุด

| ตลาดวิดีโอเกม 16.3 ล้านล้านบาท
Tetris ต้นกำเนิดแนว Puzzle แชมป์ |
|||
| วิดีโอเกม | ค่ายผู้สร้างเกม | ล้านก๊อบปี้ | วางจำหน่ายครั้งแรก ปี ค.ศ. |
| Tetris | Alexey Pajitnov (วิศวกรคอมพิวเตอร์ชาวรัสเซีย) | 520 | 1984 |
| Minecraft | Xbox Game Studios | 300 | 2009 |
| Grand Theft Auto V | Rockstar Games | 195 | 2013 |
| Wii Sports | Nintendo | 82.9 | 2006 |
| PUBG | Bluehole | 75 | 2017 |
| Mario Kart 8 Deluxe | Nintendo | 69 | 2014 |
| Red Dead Redemption 2 | Rockstar Games | 61 | 2018 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | Bethesda Game Studios | 60 | 2011 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | CD Projekt Red | 50 | 2015 |
| Overwatch | Blizzard | 50 | 2016 |
| ที่มา: IGN Nordic, ก.พ. 2024 | |||
รูป 1 กราฟิกตัวอย่างรูปแบบเกม Tetris
อ้างอิงรายงานจาก Statista คาดการณ์มูลค่าตลาดวิดีโอเกมทั่วโลก ปี 2024 อยู่ที่ 455.27 พันล้านดอลลาร์ (16.3 ล้านล้านบาท) CAGR 2023-27 อยู่ที่ 7.89%
IGN Nordic แพลตฟอร์มนำเสนอข่าวสารและคอมมูนิตี้ด้านวิดีโอเกม ตลอดจนคอนเทนต์ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง
รายงาน 10 อันดับเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล โดยไม่นับรวมการดาวน์โหลดฟรี และรวมยอดขายของแต่ละเกมในทุกแพลตฟอร์มที่ตัวเกมวางจำหน่าย
ที่มารายงาน: The 10 Best-Selling Video Games of All Time
พบว่า Tetris ต้นกำเนิดเกมแนว Puzzle ที่มาในรูปแบบการเรียงกล่องสี่เหลี่ยมที่เรียงมาในหลากหลายทรง ให้วางอยู่ในแนวเดียวกันเพื่อรับคะแนน
นอกจากจะเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในโลกแล้ว ยังถูกยกให้เป็นเกมที่ถูกนำไปพอร์ทอยู่ในแพลตฟอร์มมากที่สุด ถึง 65 แพลตฟอร์มจาก Guinness World Records อีกด้วย
ขณะที่ Rockstar Games และ Nintendo เป็นเพียง 2 ค่ายที่มีวิดีโอเกมติดอยู่ในชาร์ตถึง 2 เกม
ส่วนของ ประเทศไทย Statista คาดการณ์มูลค่าตลาดวิดีโอเกม ปี 2024 อยู่ที่ 1,104 ล้านดอลลาร์ (4 หมื่นล้านบาท) CAGR 2024-2027 อยู่ที่ 7.57%
โดยวันที่ 2 ก.พ. 2567 ที่ผ่านมา อีสปอร์ต มีผลบังคับใช้ตามกฎหมายให้ถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่กีฬาอาชีพ
ซึ่งจะทำให้นักกีฬา สามารถได้รับสิทธิประโยชน์ครอบคลุมตามที่กฎหมายกำหนดการเป็นนักกีฬาอาชีพ หรือบุคลากรกีฬาอาชีพ ไม่ว่าจะเป็นการได้รับความช่วยเหลือ การส่งเสริม และการสนับสนุนในด้านต่าง ๆ
และจะเอื้อให้อุตสาหกรรมเกม ถูกนำไปต่อยอดสู่การเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากการบริโภค และมิติการสร้างสรรค์ของคนในประเทศได้อย่างแพร่หลายมากขึ้นหลังจากนี้
–
