เน็ตบ้านแรงอันดับต้นโลก อุปกรณ์เกมมิ่งราคาจับต้องได้ ดัน ‘ตลาดเกมและอีสปอร์ตในไทย’ เติบโตสูงสุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ค่ายเกมข้ามชาติมุ่งปักหมุดเป็นฮับสำหรับจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตของภูมิภาค
| เน็ตบ้านแรงมาก
ตลาดเกมและอีสปอร์ตในไทยเลยเติบโต |
||
| ปี ค.ศ. | ความเร็วดาวน์โหลดอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์เฉลี่ย | มูลค่าตลาดเกมและอีสปอร์ต |
| 2021 | 308.35 Mbps (อันดับ 1 โลก) | 27,000 ล้านบาท |
| 2022 | 171.37 Mbps (อันดับ 2 โลก) | 37,600 ล้านบาท |
| 2023 | 205.63 Mbps (อันดับ 4 โลก) | 34,556 ล้านบาท |
| 2024 | 216.26 Mbps (อันดับ 7 โลก) | 38,294 ล้านบาท |
| ที่มา: We Are Social, Newzoo / ส.ค. 2024 | ||
คุณจอน ลอร์ ผู้จัดการ Riot Games ประจำประเทศไทย กล่าวว่า จากข้อมูลของ Statista พบว่าภูมิภาคเอเชียมีสัดส่วน 53% ของรายได้อีสปอร์ตทั่วโลก ทำให้เป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดและการมีส่วนร่วมมากที่สุดในโลก
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วจากกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่ให้ความสนใจมากขึ้น ความแรงและเครือข่ายอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์หรือเน็ตบ้านที่ครอบคลุม และการเกิดขึ้นของนักกีฬาอีสปอร์ตในภูมิภาคที่มีความสามารถ
ปัจจัยข้างต้นทำให้เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นผู้เล่นสำคัญในวงการอีสปอร์ตระดับโลก ‘ประเทศไทย’ เป็นตลาดที่ขยายตัวมากที่สุดในภูมิภาค และมีการจัดกิจกรรมต่าง ๆ ที่เปิดพื้นที่ให้นักกีฬาได้แสดงความสามารถพร้อมกับให้บรรดาแฟนกีฬาอีสปอร์ตได้เข้ามามีส่วนร่วม
สาเหตุสำคัญมาจากอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ในไทยที่มีความเร็วดาวน์โหลดเฉลี่ยสูงเป็นอันดับต้น ๆ ของโลก ตลอดจนอุปกรณ์เกมมิ่งที่มีราคาจับต้องได้ และหลากหลาย ส่งเสริมให้แฟนอีสปอร์ตในไทย มีจำนวนเพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่นกัน
ในประเทศไทย Riot Games ค่ายเกมข้ามชาติจากสหรัฐอเมริกา ได้ใช้กลยุทธ์ Hyper-Localization หรือการทำตลาดโดยทำความเข้าใจความต้องการของผู้บริโภคท้องถิ่น และเข้าไปมีส่วนร่วมกับชุมชน หรือสังคมท้องถิ่น เพื่อสร้างคุณค่าร่วมกัน
อาทิ การจัดทัวร์นาเมนต์ในช่วงเทศกาลสงกรานต์ และช่วงปิดเทอมที่เปิดโอกาสให้นักเรียนและนักศึกษาได้แสดงศักยภาพและทักษะการเล่นในระดับที่สูงขึ้น ปูทางเข้าสู่การแข่งขันระดับมืออาชีพ
โดยการขับเคลื่อนการสร้างอีสปอร์ตให้เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายต่าง ๆ จะผ่านเกมที่อยู่ภายใต้การพัฒนาและเผยแพร่โดย Riot Games ไม่ว่าจะเป็น League of Legends, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, League of Legends: Wild Rift
ตลอดจน ‘Valorant’ เกมยิงแนววางแผนเชิงกลยุทธ์แบบ 5 ต่อ 5 ที่เน้นการแข่งขันสูงในรูปแบบ FPS (First-person shooter) ซึ่งเดือนสิงหาคม 2024 Riot Games ประกาศจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตระดับโลก ‘Valorant Masters Bangkok 2025’ ขึ้นที่ประเทศไทย ซึ่งนับเป็นครั้งแรกของการจัดงานในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
‘Valorant Masters’ เป็นทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตระดับโลก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน ‘Valorant Championship Tournaments (VCT)’ โดยรวบรวมทีมอีสปอร์ตชั้นนำกว่า 44 ทีมจาก 4 ลีกภูมิภาค ได้แก่ VCT Americas (อเมริกาเหนือ ลาตินอเมริกา และแคริบเบียน), VCT Pacific (แปซิฟิก), VCT EMEA (ยุโรป ตะวันออกกลาง และ แอฟริกา) และ VCT China (จีน)
Valorant Masters เคยจัดขึ้นในสถานที่สำคัญต่าง ๆ เช่น กรุงโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก, กรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี, กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น และ เซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน
แสดงให้เห็นถึงความสำคัญและการเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกในวงการอีสปอร์ต โดยในแต่ละฤดูกาลจะมีการจัดทัวร์นาเมนต์ Valorant Masters สองครั้ง ซึ่งจะนำไปสู่การแข่งขัน Valorant Championship Tournaments ที่ทีมชั้นนำ 16 ทีมจะแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งแชมป์โลก
ด้าน Valorant Championship Tournaments 2024 ซึ่งจัดขึ้นที่กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ ที่เพิ่งปิดฉากไปอย่างดุเดือดเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา ทีม ‘EDward Gaming (EDG)’ คว้าแชมป์ไปครอง ขณะที่ ‘Talon Esports’ เป็นทีมอีสปอร์ตตัวแทนประเทศไทยหนึ่งเดียวที่คว้าโควต้าไปแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ดังกล่าวได้
–



