อีสปอร์ตไทย ยังขาดการพัฒนาแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบ ต้องเร่งสร้างแซนด์บ็อกซ์ส่งเสริมรากฐานระบบนิเวศ มุ่งปรับภาพลักษณ์ Esports คือกีฬา ไม่ใช่ Safe Zone ของเด็กติดเกม ข้อมูลเผยนักแข่งไทยกวาดเงินรางวัลสะสม 1,014 ล้านบาท สูงสุดอันดับ 16 ของโลก
| ตลาดเกมและอีสปอร์ต
เติบโตเพราะเน็ตแรง |
|
| มูลค่าตลาดเกมและอีสปอร์ต | 38,294 ล้านบาท |
| ความเร็วดาวน์โหลดอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์เฉลี่ย | 216.26 Mbps (อันดับ 7 โลก) |
| ประชากรไทย 66 ล้านคน | แบ่งเป็น ผู้บริโภคในตลาดเกมและอีสปอร์ต 38 ล้านคน |
| เยาวชนไทย (อายุ 6-24 ปี) 16.3 ล้านคน | แบ่งเป็น ผู้บริโภคในตลาดเกมและอีสปอร์ต 14.4 ล้านคน |
| ที่มา: We Are Social, Newzoo / พฤศจิกายน 2024 | |
ผศ. ดร. ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า (depa) กล่าวว่า ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา อุตสาหกรรมใหม่ในกลุ่มดิจิทัลคอนเทนต์ในไทยอย่าง ‘อีสปอร์ต’ ยังขาดการพัฒนาแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบ ไม่มีการวางรากฐานเพื่อให้ทุกคนสามารถเข้ามาเรียนรู้ ทำความเข้าใจ และลองผิดลองถูกเกี่ยวกับแวดวงอีสปอร์ต เกม และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องตลอดทั้งห่วงโซ่ เพื่อช่วยปรับเปลี่ยนทัศนคติพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมในวงกว้าง รวมไปถึงการสร้างตัวตนในสังคมอย่างถูกต้องแก่คนรุ่นใหม่
วันที่ 5 พ.ย. 2024 ดีป้า พร้อมด้วยเครือข่ายพันธมิตรจึงได้เปิดตัว ‘โครงการ depa Esports’ วางตำแหน่งเป็นแซนด์บ็อกซ์เพื่อช่วยส่งเสริมการวางรากฐานระบบนิเวศอีสปอร์ต และอาจจะรวมไปถึงอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องอย่างรอบด้าน
| Esports คือกีฬา ไม่ใช่ Safe Zone ของเด็กติดเกม
นักแข่งไทยกวาดเงินรางวัลสูงติดอันดับ 16 โลก |
||
| มูลค่าตลาดอีสปอร์ตทั่วโลก | 144,405 ล้านบาท | |
| มูลค่าตลาดอีสปอร์ตไทย | 742 ล้านบาท | |
| เงินรางวัลรวมสะสมนักกีฬาอีสปอร์ตทั่วโลก | 56,591 ล้านบาท | จำนวนนักกีฬา 134,373 คน
ร่วมแข่งขันสะสม 61,994 ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก |
| เงินรางวัลรวมสะสมนักกีฬาอีสปอร์ตไทย | 1,014 ล้านบาท (สูงสุดอันดับ 16 โลก) | จำนวนนักกีฬา 2,195 คน
ร่วมแข่งขันสะสม 1,427 ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก |
| Marketeer FYI: Arena of Valor คือเกมที่นักแข่งไทยทำเงินรางวัลได้สูงสุดถึง 246 ล้านบาท | ||
| ที่มา: Esports Earnings, พฤศจิกายน 2024 | ||
ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนากำลังคน การสร้างแรงบันดาลใจและการส่งเสริมให้เยาวชนมีทางเลือกในสายอาชีพ การเพิ่มศักยภาพผู้เล่นสู่นักกีฬาอีสปอร์ต รวมถึงผู้จัดการทีมและโค้ช เพื่อปั้นทีมอีสปอร์ตศักยภาพสูงเข้าสู่เวทีการแข่งขันระดับสากล มีการสร้างความเข้าใจให้กับพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคม
โครงการต่าง ๆ ของ depa Esports ที่จะดำเนินงานต่อเนื่องตั้งแต่เดือนธันวาคม 2024 – มิถุนายน 2025 มีทั้งการเติมเต็มทักษะที่เกี่ยวข้อง มุ่งเน้นการเล่นเพื่อการแข่งขันของคนรุ่นใหม่, สร้างแรงบันดาลใจในสายอาชีพ ไม่ว่าจะเป็นนักแข่ง นักแคส หรือนักจัดทัวร์นาเมนต์
ดีป้าหวังเป็นอย่างยิ่งให้โครงการมีส่วนช่วยสร้างงาน สร้างอาชีพ สร้างความตระหนักรู้ พร้อมปรับภาพลักษณ์ของอีสปอร์ต ‘Esports คือกีฬา ไม่ใช่ Safe Zone ของเด็กติดเกม’ พร้อมเชื่อมโยงเครือข่ายความร่วมมือเพื่อยกระดับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทย
ดีป้าคาดว่าโครงการจะสามารถสร้างแรงงานป้อนเข้าสู่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทย ไม่น้อยกว่า 150,000 คน และสร้างผลกระทบทางเศรษฐกิจในเชิงบวกต่ออุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ รวมไม่น้อยกว่า 1,000 ล้านบาท
–

