อีสปอร์ตไทย ยังขาดการพัฒนาแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบ ต้องเร่งสร้างแซนด์บ็อกซ์ส่งเสริมรากฐานระบบนิเวศ มุ่งปรับภาพลักษณ์ Esports คือกีฬา ไม่ใช่ Safe Zone ของเด็กติดเกม ข้อมูลเผยนักแข่งไทยกวาดเงินรางวัลสะสม 1,014 ล้านบาท สูงสุดอันดับ 16 ของโลก

ตลาดเกมและอีสปอร์ต

เติบโตเพราะเน็ตแรง

มูลค่าตลาดเกมและอีสปอร์ต 38,294 ล้านบาท
ความเร็วดาวน์โหลดอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์เฉลี่ย 216.26 Mbps (อันดับ 7 โลก)
ประชากรไทย 66 ล้านคน แบ่งเป็น ผู้บริโภคในตลาดเกมและอีสปอร์ต 38 ล้านคน
เยาวชนไทย (อายุ 6-24 ปี) 16.3 ล้านคน แบ่งเป็น ผู้บริโภคในตลาดเกมและอีสปอร์ต 14.4 ล้านคน
ที่มา: We Are Social, Newzoo / พฤศจิกายน 2024

 

ผศ. ดร. ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า (depa) กล่าวว่า ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา อุตสาหกรรมใหม่ในกลุ่มดิจิทัลคอนเทนต์ในไทยอย่าง ‘อีสปอร์ต’ ยังขาดการพัฒนาแบบองค์รวมอย่างเป็นระบบ ไม่มีการวางรากฐานเพื่อให้ทุกคนสามารถเข้ามาเรียนรู้ ทำความเข้าใจ และลองผิดลองถูกเกี่ยวกับแวดวงอีสปอร์ต เกม และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องตลอดทั้งห่วงโซ่ เพื่อช่วยปรับเปลี่ยนทัศนคติพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมในวงกว้าง รวมไปถึงการสร้างตัวตนในสังคมอย่างถูกต้องแก่คนรุ่นใหม่

วันที่ 5 พ.ย. 2024 ดีป้า พร้อมด้วยเครือข่ายพันธมิตรจึงได้เปิดตัว ‘โครงการ depa Esports’ วางตำแหน่งเป็นแซนด์บ็อกซ์เพื่อช่วยส่งเสริมการวางรากฐานระบบนิเวศอีสปอร์ต และอาจจะรวมไปถึงอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องอย่างรอบด้าน

Esports คือกีฬา ไม่ใช่ Safe Zone ของเด็กติดเกม

นักแข่งไทยกวาดเงินรางวัลสูงติดอันดับ 16 โลก

มูลค่าตลาดอีสปอร์ตทั่วโลก 144,405 ล้านบาท
มูลค่าตลาดอีสปอร์ตไทย 742 ล้านบาท
เงินรางวัลรวมสะสมนักกีฬาอีสปอร์ตทั่วโลก 56,591 ล้านบาท จำนวนนักกีฬา 134,373 คน

 

ร่วมแข่งขันสะสม 61,994 ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก

เงินรางวัลรวมสะสมนักกีฬาอีสปอร์ตไทย 1,014 ล้านบาท (สูงสุดอันดับ 16 โลก) จำนวนนักกีฬา 2,195 คน

 

ร่วมแข่งขันสะสม 1,427 ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก

Marketeer FYI: Arena of Valor คือเกมที่นักแข่งไทยทำเงินรางวัลได้สูงสุดถึง 246 ล้านบาท
ที่มา: Esports Earnings, พฤศจิกายน 2024

ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนากำลังคน การสร้างแรงบันดาลใจและการส่งเสริมให้เยาวชนมีทางเลือกในสายอาชีพ การเพิ่มศักยภาพผู้เล่นสู่นักกีฬาอีสปอร์ต รวมถึงผู้จัดการทีมและโค้ช เพื่อปั้นทีมอีสปอร์ตศักยภาพสูงเข้าสู่เวทีการแข่งขันระดับสากล มีการสร้างความเข้าใจให้กับพ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคม

โครงการต่าง ๆ ของ depa Esports ที่จะดำเนินงานต่อเนื่องตั้งแต่เดือนธันวาคม 2024 – มิถุนายน 2025 มีทั้งการเติมเต็มทักษะที่เกี่ยวข้อง มุ่งเน้นการเล่นเพื่อการแข่งขันของคนรุ่นใหม่, สร้างแรงบันดาลใจในสายอาชีพ ไม่ว่าจะเป็นนักแข่ง นักแคส หรือนักจัดทัวร์นาเมนต์

ดีป้าหวังเป็นอย่างยิ่งให้โครงการมีส่วนช่วยสร้างงาน สร้างอาชีพ สร้างความตระหนักรู้ พร้อมปรับภาพลักษณ์ของอีสปอร์ต ‘Esports คือกีฬา ไม่ใช่ Safe Zone ของเด็กติดเกม’ พร้อมเชื่อมโยงเครือข่ายความร่วมมือเพื่อยกระดับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทย

ดีป้าคาดว่าโครงการจะสามารถสร้างแรงงานป้อนเข้าสู่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทย ไม่น้อยกว่า 150,000 คน และสร้างผลกระทบทางเศรษฐกิจในเชิงบวกต่ออุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ รวมไม่น้อยกว่า 1,000 ล้านบาท


ติดตามนิตยสาร Marketeer ฉบับดิจิทัล
อ่านได้ทั้งฉบับ อ่านได้ทุกอุปกรณ์ พกไปไหนได้ทุกที
อ่านบน meb : Marketeer