จากเกมที่เข้ามาแบบเงียบ ๆ ในปี 2559… สู่เกมที่คนไทยเล่นมากที่สุดตลอด 9 ปี

ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ จะมีเกมประเภทหนึ่งที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา คือเกมแนว MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) เกมที่ให้ผู้เล่นสองทีม ทีมละ 5 คน แข่งขันกันด้วยการวางแผน ต่อสู้ และทำลายฐานของฝ่ายตรงข้ามเพื่อคว้าชัยชนะ คล้ายกีฬาแผนการรบที่ต้องใช้ทั้งทักษะ ความไว และทีมเวิร์ก

และหนึ่งในเกม MOBA ที่ประสบความสำเร็จที่สุดในไทยก็คือ RoV (Realm of Valor) เกมที่เข้ามาในไทยตั้งแต่ปี 2559 และยังคงเป็นเกม Top of Mind ของใครหลาย ๆ คน

คำถามคือ: ทำไมเกมหนึ่งเกมถึง “อยู่ยาว” ได้ขนาดนี้? และอะไรทำให้ RoV กลายเป็นเศรษฐกิจดิจิทัลที่มีเงินจริงหมุนเวียนระดับหมื่นล้าน?

จุดเริ่มต้นจากจีน สู่มือถือนับล้านเครื่องในประเทศไทย

RoV มีต้นกำเนิดจากเกมจีนชื่อ Honor of Kings พัฒนาโดย Tencent Games ก่อนจะถูกสร้างเวอร์ชันสากลในชื่อ Arena of Valor (AoV) และเปิดให้บริการในไทยโดย Garena Thailand ช่วงเดือนตุลาคม 2559 ในยุคที่สมาร์ทโฟนเริ่มแรงขึ้น อินเทอร์เน็ตเร็วขึ้น และคนไทยเริ่มคุ้นเคยกับการเล่นเกมบนมือถือมากขึ้นเรื่อย ๆ

RoV จึง “มาถูกเวลา” และ “ถูกตลาด”

ด้วยความที่โหลดฟรี เล่นง่าย เข้าถึงทุกวัย ทั้งยังมีการแปลภาษา ปรับแผนที่ ฮีโร่ และกิจกรรมให้ตรงใจผู้เล่นไทย และด้วยลักษณะการเล่นของเกมแบบ MOBA ที่ดูง่ายแต่ลึก เป็นเกมที่เน้นให้ผู้เล่นต้องวางแผนมาเป็นอย่างดีเพื่อที่จะชนะในการแข่งขัน แบบวัดกึ๋นกันไปเลย จุดนี้ยิ่งส่งให้คนทั้งอยากลองเล่นและวางแผนเองหรือลุ้นตามเวลาดูคนอื่นเล่น

สถานะของ RoV ไม่ใช่แค่เกมธรรมดาในตลาด

  • ตลอดการให้บริการในไทย ROV มียอดดาวน์โหลดสะสมมากกว่า 58 ล้านครั้ง อาจกล่าวแบบคร่าว ๆ ว่า ประชากรไทยแทบทุกครัวเรือนมีโทรศัพท์ที่เคยติดตั้ง RoV อยู่แล้ว
  • ผู้เล่น Active รายเดือนราว 12–13 ล้านบัญชี ฐานผู้เล่นขนาดนี้เทียบเท่า “เมืองใหญ่ระดับประเทศอันหนึ่ง” ได้เลย เช่น กรุงเทพฯ หรือ โซล

จากเกม…สู่กีฬาอาชีพ E-Sport

สิ่งที่ทำให้ RoV ไม่ถูกลืมเหมือนเกมมือถือทั่วไป คือการสร้าง Ecosystem ครบวงจร

  1. RoV Pro League ลีก E-Sport ระดับประเทศ จัดต่อเนื่องทุกปี เงินรางวัลรวมแตะหลักหลายสิบล้านบาท
  2. นักกีฬา E-Sport ไทย กลายเป็นอาชีพ มีรายได้ สังกัดทีม มีแฟนคลับ และมีเด็ก ๆ หลายคนที่ฝันอยากเป็นนักกีฬาชนิดนี้เช่นกัน
  3. ผู้ชม–ผู้เล่น–ผู้สนับสนุน เชื่อมกันเป็นชุมชนใหญ่ที่ Active ตลอดทั้งปี
  4. ความสำเร็จระดับโลก นักกีฬาไทยคว้าแชมป์ AIC หลายครั้งต่อเนื่อง รวมถึงผลงานล่าสุดจากทีม Full Sense

RoV จึงถือเป็นเกมที่หลอมรวมอุตสาหกรรมสื่อ–กีฬา–ความบันเทิงรูปแบบใหม่เข้าด้วยกันและเติบโตเร็วมากในไทย

___

ทำไม RoV จึงกลายเป็น “ตลาดที่มีมูลค่ามหาศาล”

จาก “เกมที่เข้าไทยแบบเงียบ ๆ” วันนี้ RoV กลายเป็นตัวแปรสำคัญของเศรษฐกิจดิจิทัลในประเทศ โดยรายงานของศูนย์วิจัยกสิกรไทย คาดว่าตลาดเกมออนไลน์ไทยในปี 2568 จะมีมูลค่า 36,100 ล้านบาท และกว่า 97% มาจากธุรกิจจัดจำหน่ายและลิขสิทธิ์เกมต่างประเทศ หมายความว่า เกมอย่าง RoV คือหนึ่งในผู้เล่นตัวจริงในอุตสาหกรรมนี้

ปัจจุบัน RoV:

            – ครองสัดส่วนรายได้สูงสุดของตลาดเกมมือถือไทย

            – เป็นเกมที่ผู้เล่นใช้จ่ายในเกมสูงติดอันดับต้น ๆ จึงสามารถดึงแบรนด์ใหญ่ในตลาดทุนเข้ามาเป็นสปอนเซอร์ได้ตลอดช่วงเวลา

บทสรุป RoV ไม่ได้อยู่รอดเพราะโชค แต่เพราะถูกวางรากฐานมาตั้งแต่วันแรกแล้ว

9 ปีที่ผ่านมา RoV พิสูจน์แล้วว่า

            – เกม MOBA เมื่อมาถูกเวลา สามารถสร้างฐานผู้เล่นระดับประเทศ

            – การพัฒนาแบบ Localize ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเกมนี้ “เป็นของเรา”

            – การสร้างลีกอาชีพทำให้เกมกลายเป็นกีฬา

            – การสนับสนุนจากแบรนด์และตลาดทุนทำให้เกมกลายเป็นธุรกิจจริง

            – ตัวเลขผู้เล่นระดับสิบล้านต่อเดือนทำให้เกมนี้ยังแข็งแรงแม้ผ่านไปหลายปี

RoV จึงไม่ใช่แค่เกม แต่เป็น แพลตฟอร์มวัฒนธรรมดิจิทัล ที่ผนึกผู้เล่น ผู้ชม และผู้ประกอบการเข้าด้วยกันตลอดระยะเวลา 9 ปี และต่อจากนี้


ติดตามนิตยสาร Marketeer ฉบับดิจิทัล
อ่านได้ทั้งฉบับ อ่านได้ทุกอุปกรณ์ พกไปไหนได้ทุกที
อ่านบน meb : Marketeer