ตลาดเกม 2563 มูลค่าเท่าไร ? วิเคราะห์ตลาดเกมที่เปลี่ยน เด็กติดเกม เป็นนักกีฬา E-Sports
จาก ‘เด็กติดเกม’ ในวันนั้น เมื่อเติบโตขึ้นใครจะรู้ว่าเด็กน้อยคนนั้นจะก้าวขึ้นมายืนอยู่แถวหน้าของนักกีฬาอาชีพ
จาก ‘เกม’ สู่ ‘อีสปอร์ต’ กีฬาแขนงใหม่ที่เพิ่งเกิดขึ้นในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา กีฬาที่เปิดโอกาสให้เด็กตัวน้อยๆ ได้เชิดหน้าชูตาไม่แพ้นักวิ่งผอมเพรียวหรือนักยกน้ำหนักก้ามปู
จำนวนคนเล่นเกมในประเทศไทยปี 2019 อยู่ที่ 27.8 ล้านคน คิดเป็น 41% ของประชากรทั้งประเทศ และตลาดโดยรวมมีมูลค่าทั้งสิ้น 2.3 หมื่นล้านบาท โดยเป็นเกมเมอร์สายเติม 16.3 ล้านคน
ปี 2020 AIS E-Sports คาดการณ์ว่า มูลค่า ตลาดเกม จะเติบโตไปแตะ 2.7 หมื่นล้านบาท เติบโต 15.8% จากปี 2019 โดยแบ่งสัดส่วนออกเป็นสมาร์ทโฟน–แท็บเล็ต 19.1 พันล้าน พีซี 5.9 พันล้าน และเกมคอนโซล 1.98 พันล้านบาท
สันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย เปิดเผยว่า ในปี 2020 สมาคมฯ มีแผนผลักดันให้นักกีฬาอีสปอร์ตประสบความสำเร็จในการแข่งขันและต่อยอดอีโค่ซิสเต็มของวงการอีสปอร์ตภายในประเทศไทยให้แข็งแรง ไม่ว่าจะเป็นการคัดเลือกนักกีฬา ใบอนุญาตต่างๆ รวมไปถึงทำให้คนสนใจเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตมากขึ้น
แม้ในการแข่งขันเวที ลีก SEA Game 2019 ประเทศไทยคว้าไปได้ทั้งหมด 4 เหรียญ เป็น 2 เหรียญทอง และ 2 เหรียญเงิน เป็นอันดับ 2 รองจากฟิลิปปินส์ที่คว้าไปทั้งสิ้น 5 เหรียญทอง – แต่สมาคมฯ มองว่าประเทศไทยยังไปได้ไกลกว่านี้
หลายคนอาจมองว่านักกีฬาอีสปอร์ตก็คือคนเล่นเกมที่เก่ง แต่ความจริงแล้วไม่ใช่ เพราะเมื่อเป็น ‘นักกีฬา’ ย่อมต้องผ่านการฝึกซ้อมอย่างเคร่งครัดทั้งทางกายและใจ และไม่ใช่เรื่องง่ายที่ทุกคนจะก้าวขึ้นมาเป็นระดับนักกีฬาได้
แต่ถ้าสนใจในเส้นทางนี้ ขอเพียงเริ่มต้นเล่นเกมอย่างใจเย็นๆ ไม่วู่วาม มีสติ และอย่าหัวร้อนจนเกินไป!
First Step มีใจรัก
ไม่ว่าจะทำอะไรก็ตามถ้ามีใจรักในสิ่งนั้น ย่อมง่ายดายและไม่ฝืนกว่าคนที่ไม่ได้อยากทำจริงๆ
การเล่นเกมก็เช่นเดียวกัน เพราะผู้เล่นต้องแยกให้ออกว่าเราเป็นคนชอบเล่นเกมแบบไหน เช่น เล่นฆ่าเวลา เล่นเกมคลายเครียด เล่นเกมปลดทุกข์ เล่นเพื่อปลดปล่อย เล่นเพราะอยากพัฒนาฝีมือ อยากเอาชนะ หรือเล่นเพราะรู้ว่าเกมนี้มีโอกาสชนะอย่างไร
ปัจจุบันทั่วโลกแบ่งประเภทเกมอีสปอร์ตไว้ 4 ประเภท ได้แก่
เกมวางแผน เช่น AOV, MLBB, Dota2, LOL, Sc2
เกมต่อสู้ Tekken7, Street Fighter
เกมกีฬา PES
เกมการ์ด Heartstone
แต่ละประเภทจะมีวิธีคิดและวิธีการเล่นที่แตกต่างกัน เช่น เกมแนววางแผน หรือ MOBA จะเน้นในเชิงกลยุทธ์ ต้องวิเคราะห์ถึงคู่ต่อสู้และสามารถแก้ปัญหาเฉพาะหน้าได้ตลอดเวลา ส่วนเกมต่อสู้ อาจอาศัยความชำนาญ ฝึกฝน และทักษะความไวของสายตาและนิ้วมือเพื่อพิชิตคู่ต่อสู้
ดังนั้น คนเล่นเกมต้องตอบตัวเองให้ได้ว่าเราเป็นนักเล่นเกมแบบไหนที่เหมาะสมกับการแข่งขันและเกมแบบไหนที่เราถนัดจริงๆ
ฝีมือดี ให้ไปลงทะเบียน
ปัจจุบันประเทศไทยมีองค์กรที่ดูแลด้านเกมอีสปอร์ตโดยตรงคือ “สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย” ซึ่งมีหน้าที่ผลักดันนักกีฬาและทำให้อีโค่ซิสเต็มในวงการเกมแข็งแรง
โมเดลของสมาคมฯ ในการเฟ้นหาคือเปิดรับสมัครให้คนลงทะเบียนในทุกภูมิภาคทั่วทั้ง 77 จังหวัด โดยร่วมกับ กกท. (การกีฬาแห่งประเทศไทย) ในการเปิดรับสมัคร
โดยเงื่อนไขในการรับสมัคร ทั้งวันเวลา สถานที่ ขึ้นอยู่กับแต่ละจังหวัด และเป็นไปตามประกาศของ กกท. ว่าให้ลงทะเบียนอย่างไร
รอบคัดเลือก
เมื่อการลงทะเบียนรับสมัครเสร็จสิ้นก็มาถึงขั้นตอนของการคัดตัวเพื่อหาเต็งหนึ่งต่อไป
จากเดิมการแข่งขันกีฬาระดับภูมิภาคจะแบ่งกว้างๆ ออกเป็น 5 ด้าน ได้แก่ กีฬาแห่งชาติ กีฬาเยาวชนแห่งชาติ กีฬาคนพิการ และกีฬามหาวิทยาลัย
แต่เมื่อเกมเป็นที่นิยมและสามารถสร้างรายได้ จึงทำให้ต้องมีกีฬาเพิ่มมาอีก 1 ประเภทนั่นคืออีสปอร์ต
รูปแบบของรอบคัดเลือกจะคล้ายกับกีฬาทั่วไป คือค่อยๆ ไต่เต้าจากระดับจังหวัด ไประดับภูมิภาค จากนั้นไประดับประเทศในฐานะตัวแทนประเทศไทย
ขั้นตอนต่อจากนี้ “สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย” จะเป็นคนรับไม้ต่อ โดยจะจัดเป็น ‘แคมป์’ รองรับ 500 คน สำหรับฝึกซ้อมเก็บตัวนักกีฬาสำหรับการแข่งขัน
แต่เมื่ออยู่ในแคมป์ก็ไม่ใช่ว่านักกีฬาจะถูกเลี้ยงดูปูเสื่ออย่างดี เพราะจะมีโค้ชคอยกวดขันอย่างเข้มงวด ดังที่เคยมีคนกล่าวว่าเป็นนักเล่นเกมไม่ใช่ว่าจะต้องเล่นแต่เกม แต่จะต้องดูแลสุขภาพในด้านอื่นๆ ด้วย
“เราไม่ได้ออกกำลังกายตลอดเวลา แต่ถ้าเรียกเข้าฟิตเนส คุณต้องพร้อม คุณไม่สามารถอยู่บนที่นอนตลอดเวลาได้” นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตกล่าว
แข่งทีมชาติ
ลีก SEA Game 2019 ที่ผ่านมานักกีฬาไทยไทยคว้าชัยชนะไปได้ทั้งหมด 4 เหรียญ แต่กว่าจะมีวันนี้พวกเขาเหล่านั้นต้องผ่านการชุบตัวอย่างหนัก
กระทั่งเรื่องที่เหมือนจะเล็กน้อยอย่างเสื้อผ้าหน้าผม
“เวลาแข่งขัน เราไม่ใส่รองเท้าแตะ กางเกงขาสั้นก็ไม่ได้” สันติย้ำเรื่องสำคัญ
และเมื่อนักกีฬาคว้าเหรียญกลับมาได้ ก็ต้องดูแลตัวเองอย่างต่อเนื่อง เพราะคนจะมองว่าบุคคลเหล่านี้เป็น ‘ต้นแบบ’ ให้เกมเมอร์ที่อยากเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต ดังนั้นจึงต้องแสดงตัวอย่างที่ดีให้สังคมเห็น
อย่างไรก็ตาม ในวงการอีสปอร์ตไทยยังขาดอีโค่ซิสเต็มที่ครอบคลุมทั้งวงการ โดยเฉพาะบุคลากรในสายงานต่างๆ อาทิ กรรมการผูตัดสิน ซึ่งต้องได้รับใบอนุญาตจึงจะได้รับการยอมรับในระดับสากล รวมไปถึงเรื่องใบอนุญาตโค้ชหรือผู้ฝึกสอน ซึ่งไม่ใช่ว่าจะเป็นใครก็ได้ หากต้องเป็นคนที่มีสามารถสอนคนและมองเห็นจุดแข็งจุดอ่อนของคนอื่น
รวมไปถึงใบอนุญาตในการจัดการแข่งขันเฉกเช่นมาตรฐานระดับเดียวกับกีฬาประเภทอื่นๆ
ด้านจำนวนผู้ชมอีสปอร์ตก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตามความนิยม โดยปี 2018 อยู่ที่ 2.6 ล้านคน ปี 2019 3.4 ล้านคน และปี 2020 คาดการณ์ว่าจำนวนผู้ชมจะขึ้นไปที่ 4.3 ล้านคน สะท้อนให้เห็นว่ากลุ่มผู้ชมยังเหนียวแน่นและได้รับการสนับสนุนต่อเนื่อง
ทั้งนี้ไม่ได้หมายความว่าการจะเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตต้องเริ่มจากสมัครระดับภูมิภาคเท่านั้น เพราะถ้าใครมีฝีมือดีจนมีแมวมองมาซื้อตัว เส้นทางนี้ก็เป็นบันไดสู่นักกีฬาอาชีพได้เหมือนกัน ดังจะเห็นได้จากนักกีฬาอีสปอร์ตจำนวนไม่น้อยที่มาเป็นแชแนลของตัวเองบนทวิซและยูทูบ
จะเห็นได้ว่า ‘เกม’ เมื่อสมัยก่อนกลับกลายเป็น ‘อาชีพ’ ที่ได้รับการยอมรับในระดับโลกและสามารถสร้างรายได้ให้เป็นกอบเป็นกำ
เพราะทุกวันนี้ ‘เกม’ ไม่ใช่เรื่องไร้สาระอีกต่อไป
อัพเดตข่าวสารการตลาดทุกวันได้
Website : Marketeeronline.co /
ติดตาม Marketeer ได้หลากหลายรูปแบบ