ปัจจุบันเกมมือถือประเภท MOBA และ Shooting ถือเป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในประเทศไทยมาอย่างยาวนาน และ RoV ก็เป็นเกมแนว MOBA ผู้เล่นฝั่งละ 5 คน ที่เน้นเกมระยะเวลาในการเล่นเกมแต่ละแมตช์ไม่นานเกินไป เฉลี่ย 10-13 นาที

รวมถึงเป็นเกมที่มีคอมมูนิตี้ที่แข็งแรงที่สุดเกมหนึ่งในไทย โดยเฉพาะการติดตาม ผู้เล่น หรือ โปรเพลเยอร์ ที่กลายเป็นทั้ง Influencer และ Content Creator ที่ทำคอนเทนต์ออกมาให้แฟนคลับได้ติดตาม

ดึงดูดผู้เล่นฮาร์ดคอร์ด้วยการแข่งขันระดับโปร อย่างการแข่งขัน RoV Pro League เวทีการแข่งขันอีสปอร์ตที่มีมูลค่าสูงสุดในประเทศไทย และมีการแบ่งเงินสนับสนุนจากการขายสินค้าภายในเกม (Profit Sharing) ให้กับสโมสรทีมแข่งเพื่อผลักดันอีโคซิสเต็มเกม RoV แบบครบวงจร

อีกทั้งยังมีกลยุทธ์ดึงดูดผู้เล่นด้วยการออก “สกิลตัวละคร” ใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง ทั้งการ Collab จับมือกับค่ายคอมมิกส์และอนิเมะดัง ๆ เช่น DC, Sailor Moon, Demon Slayer, Sword Art Online, Bleach, Hunter x Hunter, One Punch Man และ Ultraman

รุกตลาด Local Content ด้วยสกิลตัวละครแบบไทย ๆ ทั้งสกิลตัวละคร และอุปกรณ์ตกแต่งภายในเกม ดึงดีไซน์ และศิลปินไทยมาร่วมออกแบบ เช่น เสือสมิง ลิเลียนา, พฤกษามาส เทลแอนนาส, ต้มยำกุ้ง สลิม, กระสือ มาจ้า, หมอผี จินนา และ ออเจ้า อิลูเมีย

RoV ยังเป็นเกมที่ได้รับการบรรจุเป็นกีฬาอาชีพในการแข่งขันระดับภูมิภาค ซีเกมส์ โดยตัวแทนประเทศไทยสามารถทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม ได้รับเหรียญทองในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ 2019 และการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ 2021

ภวิษย์พร เจียรประเสริฐ ผู้จัดการอาวุโส บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด ระบุว่า

ตั้งแต่เปิดให้บริการในปี 2559 เกม RoV สร้างปรากฏการณ์ในวงการเกมไทย ทั้งด้านการทำการตลาดที่ตอบโจทย์ผู้บริโภคยุคดิจิทัล ส่งผลให้เกม RoV ครองใจผู้เล่นทั่วประเทศและได้รับการจัดอันดับจากรายงาน DIGITAL 2024: THAILAND ให้เป็นเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดในประเทศไทยในปี 2566″

 

สถิติน่าสนใจของ RoV ‘เกมมือถือ’ คนเล่นเยอะสุดในไทย

Arena of Valor (RoV)
เปิดบริการในไทยครั้งแรก: ตุลาคม 2016 (อายุเกม 8 ปี)

จำนวนผู้เล่นทั่วโลก 255 ล้านบัญชี
Tops 3 ประเทศที่เกมได้รับความนิยมสูงสุด: ไทย เวียดนาม ไต้หวัน

สถิติประเทศไทย
ยอดดาวน์โหลดรวม: 58 ล้านครั้ง
มีผู้เล่นต่อเดือน: 12 ล้านบัญชี
เป็นเกมที่มียอดเติมเงินสูงสุดบนแพลตฟอร์ม iOS/Android

สัดส่วนผู้เล่น
เพศชาย 66%
เพศหญิง 34%
(สูงกว่าค่าเฉลี่ย ‘ผู้หญิง’ เล่นเกม MOBA อยู่ที่ 10%)

กลุ่มผู้เล่นมากสุดคือ Gen Y และ Gen Z
อายุ 15-20 ปี : 33%
อายุ 21-30 ปี : 36%
อายุ 31-60 ปี : 22%

RoV Pro League การแข่งอีสปอร์ตมูลค่าสูงสุดในประเทศไทย

จัดขึ้นทั้งหมด 13 ฤดูกาล (ปีละ 2 ครั้ง Summer/Winter)
เงินรางวัลรวม: 120 ล้านบาท

สโมสรที่ได้รับเงินรางวัลสะสมสูงจากการแข่งขัน
– Bacon Time 32,800,000 บาท/12 ฤดูกาล
– Talon 28,050,000 บาท/11 ฤดูกาล
– Buriram United Esports 21,750,000 บาท/13 ฤดูกาล


ติดตามนิตยสาร Marketeer ฉบับดิจิทัล
อ่านได้ทั้งฉบับ อ่านได้ทุกอุปกรณ์ พกไปไหนได้ทุกที
อ่านบน meb : Marketeer