เพื่อนในโลกโซเชียลกลายเป็นอนิเมะกันเต็มไปหมด จาก AI เป็นผู้สร้าง
ส่วนผู้สร้างอนิเมะไปไกลทั่วโลก คือญี่ปุ่น
ในปีที่ผ่านมาอมิเมะ สร้างรายได้ทั่วโลกมากถึง 29,110 ล้านดอลลาร์ ประมาณ 1.03 ล้านล้านบาท
ส่วนปีนี้จะสร้างรายได้เพิ่มขึ้นเป็น 31,790 ล้านดอลลาร์ ประมาณ 1.13 ล้านล้านบาท อ้างอิงข้อมูลจาก Polaris Market Research
และเชื่อว่าอมิเมะจะมีมูลค่าถึง 72,130 ล้านดอลลาร์ ประมาณ 2.55 ล้านล้านบาท ในปี 2032
จากการเติบโตเฉลี่ย 9.5% นับตั้งแต่ปี 2023-2032
การเติบโตของอมิเมะในตลาดโลกมาจากการส่งออกอนิเมะของญี่ปุ่นผ่านแพลตฟอร์มต่าง ๆ ทั้งภาพยนตร์ ทีวีซีรีส์ การ์ตูนอ่าน ปาจิงโกะ สินค้า เกม การนำอนิเมะมาผสมผสานกับเทคโนโลยีต่าง ๆ เช่น AI, AR, VR และอื่น ๆ
และเมื่อมองย้อนกลับไปในอดีต รายได้จากอนิเมะอ้างอิงข้อมูลจาก The Association of Japanese Animations พบว่า
ในปี 2002 อนิเมะ สร้างรายได้เพียง 1.10 ล้านล้านเยน ประมาณ 267,000 ล้านบาท และค่อย ๆ สร้างการเติบโตอย่างต่อเนื่อง
จนปี 2018 สร้างรายได้ 2.18 ล้านล้านเยน
ปี 2019 2.51 ล้านล้านเยน (612,800 ล้านบาท)
ปี 2020 2.42 ล้านล้านเยน (589,800 ล้านบาท) ลดลงจากผลกระทบโควิด-19
ปี 2021 2.74 ล้านล้านเยน (668,300 ล้านบาท)
เมื่อเทียบสัดส่วนรายได้อนิเมะที่ญี่ปุ่นส่งออกไปทั่วโลกข้อมูลจาก The Association of Japanese Animations พบว่า
ปี 2019
รายได้จากตลาดนอกประเทศญี่ปุ่น 1.20 ล้านล้านเยน (292,700 ล้านบาท)
ในประเทศญี่ปุ่น 1.31 ล้านล้านเยน 320151.31
2020
นอกประเทศญี่ปุ่น 1.24 ล้านล้านเยน (302,100 ล้านบาท)
ในประเทศญี่ปุ่น 1.18 ล้านล้านเยน (287,700 ล้านบาท)
2021
นอกประเทศญี่ปุ่น 1.31 ล้านล้านเยน (320,100 ล้านบาท)
ในประเทศญี่ปุ่น 1.43 ล้านล้านเยน (348,200 ล้านบาท)
ตลาดหลักของอนิเมะนอกประเทศญี่ปุ่น
เอเชีย 37.0%
ยุโรป 19.3%
อเมริกาเหนือ 16.0%
ลาตินอเมริกา 10.4%
แอฟริกา 6.6%
โอเชียเนีย 5.9%
และอื่น ๆ 4.8%
อย่างไรก็ดี จากรายงานของ Diamond Lobby สำรวจในปี 2021 พบว่าอนิเมะที่ได้รับความนิยมทั่วโลก 10 อันดับแรกได้แก่
-Pokemon
-Attack on Titan
-Naruto
-One Piece
-Dragon Ball Z
-Demon Slayer
-One Punch Man
-Death Note
-Yu-Gi-OH
-Bleach
–
ติดตาม Marketeer ได้หลากหลายรูปแบบ