อนิเมะโตไม่หยุด  ตลาดทั่วโลกพุ่งแตะ 3.4 ล้านล้านบาทในปี 2569 เอเชียแปซิฟิกขับเคลื่อนหลัก ญี่ปุ่นยังแข็งแกร่ง

กระแสอนิเมะยังคงมาแรงทั่วโลก สะท้อนผ่านการเติบโตของมูลค่าตลาดที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยรายงานจาก Precedence Research ชี้ว่า อนิเมะกลายเป็นหนึ่งในคอนเทนต์บันเทิงที่ขยายตัวรวดเร็วที่สุดในโลก จากฐานแฟนคลับที่กว้างขึ้นและช่องทางรับชมที่หลากหลาย

ตลาดอนิเมะโลกเติบโตต่อเนื่อง

มูลค่าตลาดอนิเมะทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

  • ปี 2566: 81,960 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 2.65 ล้านล้านบาท)
  • ปี 2567: 89,770 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 2.90 ล้านล้านบาท)
  • ปี 2568 (คาดการณ์): 98,330 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 3.18 ล้านล้านบาท)
  • ปี 2569 (คาดการณ์): 107,700 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 3.48 ล้านล้านบาท)

เอเชียแปซิฟิกขับเคลื่อนตลาดหลัก

เนื่องจากญี่ปุ่นเป็นต้นกำเนิดของอนิเมะ และมีสตูดิโอผลิตมากถึง 622 แห่ง (ส่วนใหญ่กว่า 540 แห่งตั้งอยู่ในโตเกียว) จึงไม่แปลกที่ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกจะเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญของตลาดนี้ โดยมีสัดส่วนตลาดแบ่งเป็น

  • เอเชียแปซิฟิก: 42%
  • อเมริกาเหนือ: 27%
  • ยุโรป: 21%
  • ละตินอเมริกา: 7%
  • ตะวันออกกลาง: 3%

รายได้จากตลาดอนิเมะในเอเชียแปซิฟิก

  • ปี 2566: 34,420 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.11 ล้านล้านบาท)
  • ปี 2567: 37,700 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.22 ล้านล้านบาท)
  • ปี 2568 (คาดการณ์): 41,300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.34 ล้านล้านบาท)
  • ปี 2569 (คาดการณ์): 45,230 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.46 ล้านล้านบาท)

ส่วนตลาดอนิเมะในประเทศญี่ปุ่น ประเทศต้นกำเนิด อ้างอิงข้อมูลจาก Nova One Advertiser พบว่า มีมูลค่า

  • ปี 2566: 13,900 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 450,499 ล้านบาท)
  • ปี 2567: 14,440 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 468,000 ล้านบาท)
  • ปี 2568 (คาดการณ์): 15,010 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 486,474 ล้านบาท)
  • ปี 2569 (คาดการณ์): 15,590 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 505,271 ล้านบาท)

ไทยติดเทรนด์ อนิเมะบูมต่อเนื่อง

ประเทศไทยเป็นอีกหนึ่งประเทศที่ได้รับอิทธิพลจากอนิเมะมายาวนาน โดยเฉพาะจากเกม การ์ตูน และสตรีมมิงคอนเทนต์ญี่ปุ่น พบว่ามูลค่าตลาดอนิเมะไทยยังเติบโตได้อีกมาก มีมูลค่าอ้างอิงจาก Precedence Research ดังนี้

  • ปี 2567: 356 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 11,528 ล้านบาท)
  • ปี 2573 (คาดการณ์): 744 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 24,094 ล้านบาท)

โดยการเติบโตส่วนหนึ่งมาจากความนิยมในรายการทีวี ช่องออนไลน์ และแพลตฟอร์มสตรีมมิง ที่ทำให้คอนเทนต์อนิเมะเข้าถึงคนไทยได้ง่ายขึ้น

ทำไมผู้ชมทั่วโลกถึงรักอนิเมะ

จากรายงาน “Anime: A Growing Opportunity for Brands” โดย Dentsu ซึ่งสำรวจผู้บริโภคใน 10 ประเทศทั่วโลก  ได้แก่ สหรัฐอเมริกา อังกฤษ อิตาลี สเปน โปแลนด์ ฝรั่งเศส จีน อินโดนีเซีย ญี่ปุ่น และไทย พบว่าแฟนอนิเมะมีเหตุผลที่เลือกชมอนิเมะเหนือคอนเทนต์ประเภทอื่น

  • 39% รู้สึกว่าอนิเมะพาเข้าสู่โลกแฟนตาซีที่ไม่เคยพบจากคอนเทนต์อื่น
  • 36% ชื่นชอบความหลากหลายของแนวเรื่อง เช่น โรแมนติก สยองขวัญ กีฬา
  • 32% สนใจวัฒนธรรมญี่ปุ่น และมองว่าอนิเมะคือส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมนั้น
  • 30% ประทับใจการเล่าอารมณ์ตัวละครและพัฒนาการที่ซับซ้อน
  • 30% มองว่าอนิเมะมีเนื้อหาที่เหมาะกับผู้ใหญ่

นอกจากนี้ 27% ของกลุ่มตัวอย่างระบุว่าหากเลือกชมแอนิเมชัน จะเลือกอนิเมะเป็นอันดับแรก มากกว่าการ์ตูนตะวันตกหรือแอนิเมชันรูปแบบอื่น

AI เข้ามามีบทบาทในวงการอนิเมะ

ในขณะที่ตลาดเติบโต เทคโนโลยี AI ก็เริ่มเข้ามาเสริมการผลิตอนิเมะให้เร็วขึ้น เช่น การสร้างฉาก ลำดับภาพ และการเรนเดอร์ ซึ่งช่วยลดเวลาและต้นทุนในการผลิต

ตัวอย่างเช่น ภาพยนตร์ Twins HinaHima โดยสตูดิโอ KaKa Creation ที่สร้างขึ้นโดยใช้ AI ทั้งเรื่อง ถือเป็นการปฏิวัติวงการอนิเมะในแง่การผลิต

ด้วยพลังของจินตนาการ ความหลากหลายของเนื้อหา และเทคโนโลยีที่พัฒนาอย่างไม่หยุดยั้ง อนิเมะจึงกลายเป็นหนึ่งในคอนเทนต์ระดับโลกที่สร้างทั้งรายได้และแรงบันดาลใจได้อย่างต่อเนื่องในทุกภูมิภาคของโลก

 


ติดตามนิตยสาร Marketeer ฉบับดิจิทัล
อ่านได้ทั้งฉบับ อ่านได้ทุกอุปกรณ์ พกไปไหนได้ทุกที
อ่านบน meb : Marketeer