กลุ่มทรูเดินหน้ากลยุทธ์ ‘Vertical Integration’ ร่วมทุนบริษัทเกมต่างประเทศ เพิ่มศักยภาพอีโคซิสเต็มส์อุตสาหกรรมเกม ล่าสุดเปิดตัวเกม “INVICTUS-Lost Soul“ เจาะกลุ่มผู้ชายอายุ 18-45 ปี เผยเปิดให้ทดลองเล่นแล้วได้รับผลตอบรับดีเกินคาด
พีรธน เกษมศรี ณ อยุธยา หัวหน้าคณะผู้บริหาร ด้านคอนเทนต์และมีเดีย บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่า ปัจจุบัน ‘เกม’ เป็นส่วนสำคัญของธุรกิจคอนเทนต์ทั่วโลก มีมูลค่าตลาดสูงถึง 1.3 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งมากกว่ามูลค่าตลาดรวมของภาพยนตร์และเพลงรวมกัน
โดยตลาดเกมในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ‘เกมเมอร์’ ประมาณ 126.2 ล้านคน มีการใช้จ่ายประมาณ 4.6 พันล้านเหรียญ และโมบายเกมคิดเป็นสัดส่วน 66%
ขณะที่ตลาดเกมในประเทศไทยปี 2561 มี ‘เกมเมอร์’ ประมาณ 14.7 ล้านคน มีการใช้จ่ายเป็นมูลค่ากว่า 692 ล้านเหรียญ หรือประมาณ 2 หมื่นล้านบาท แบ่งเป็นโมบายเกม (Mobile Game) 58% อื่นๆ 42% เป็นกลุ่มผู้เล่นเพศชาย 53% และเพศหญิง 47%
แม้อุตสาหกรรมเกมจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ พีรธนมองว่า ในตลาดเกมยังมี ‘โอกาสทางธุรกิจ’ อยู่มาก โดยเฉพาะเกมที่มีอยู่ในอาเซียนซึ่งต้อง ‘นำเข้า’ จากทวีปอื่นมากถึง 97% ดังนั้น กลุ่มทรูเล็งเห็นโอกาสที่จะผลักดันธุรกิจเกมของไทยให้เติบโตสามารถแข่งขันได้ในตลาดโลก ผนวกกับศักยภาพของนักพัฒนาเกมชาวไทย
อ่านเพิ่มเติม ‘โมบายเกม’ พระเอกของ ‘ตลาดเกม’ ที่โตแซงรุ่นพี่ อย่างเกมพีซีและคอนโซล
ดังนั้น กลุ่มทรูจึงใช้โมเดล “Vertical Integration” (ซื้อกิจการของ Supplier หรือร่วมทุน) ทั้งร่วมลงทุนกับ Kona Venture Partners เกาหลีใต้ และลงทุนในกองทุน LINE GAMES-TRUE-KONA GLOBAL LIMITED PARTNERSHIP ซึ่งจะทำให้สามารถกำหนด ‘ทิศทาง’ การพัฒนาเกมให้ตอบโจทย์เกมเมอร์ชาวไทย และยังจะได้สิทธิ์ในการทำตลาดเป็นรายแรกในอาเซียน
โดยปัจจุบันกลุ่มทรูมีธุรกิจที่ครอบคลุมอีโคซิสเต็ม (Ecosystem) ในอุตสาหกรรมเกม ตั้งแต่ Publishers คือ True Digital Park, บริการด้านการเงินอิเล็กทรอนิกส์ คือ Truemoney, เครือข่ายอินเทอร์เน็ต คือ True Move H และ True Online, สื่อและอินฟลูเอนเซอร์ คือ Online Station, อีเวนต์ คือ Thailand Gaming Show 2019, อีสปอร์ต คือ My Arena, ดิสทริบิวชั่นและทัชพอยต์ คือ เซเว่น-อีเลฟเว่นและทรูไอดี
ส่วนกลุ่มธุรกิจล่าสุดคือ Developer ด้านเกม คือ True Axion โดยวางโพสิชั่นให้เป็นสตูดิโอสำหรับนักพัฒนาเกมชาวไทย
ล่าสุด “ทรู แอกซิออน” ได้เปิดตัวเกม “INVICTUS-Lost Soul“ เกมบนมือถือระดับพรีเมียม ให้ดาวน์โหลดพร้อมกันทั้งระบบ iOS และ Android ในวันที่ 8 พฤษภาคม 2562
ด้านนิธินันท์ บุญวัฒนพิศุทธิ์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท ทรูแอกซิออน อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด กล่าวว่า กลุ่มเป้าหมายของเกม Invictus คือกลุ่มเพศชายอายุ 18-45 ปี เนื่องจากเป็นเซกเมนต์ที่กว้างและมีศักยภาพในการเติมเงินเกม ขณะที่กลุ่มเพศหญิงเป็นกลุ่มที่ไม่ใหญ่มาก และคนกลุ่มนี้ไม่เน้นจ่ายเงินเติมเกมเท่าไรนัก นอกจากนี้ บริษัทยังตั้งเป้าเจาะกลุ่มผู้เล่นระดับ Global Target
นิธินันท์กล่าวอีกว่า หลังจากที่ได้เปิด Bata Test INVICTUS: Lost Soul เกมบนมือถือให้เกมเมอร์ชาวไทยได้ทดลองเล่นเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ได้รับผลตอบรับอย่างดี สร้างความประทับใจให้เหล่าเกมเมอร์กว่า 34,000 คน ที่มีโอกาสเข้าร่วมทดสอบ Beta โดยสถิติในส่วนของ Retention ของเกมนับเป็นสถิติเดียวกับเกมดังระดับโลกอย่าง Clash Royale ได้เคยทำไว้
อีกทั้ง INVICTUS: Lost Soul ยังได้รับการยอมรับจาก Unity Technologies ซึ่งเป็นเจ้าของซอฟต์แวร์ Unity Engine ซึ่งเป็น ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการพัฒนาเกมต่างๆ มากที่สุดทั่วโลก ในฐานะเกมมือถือแรกในภูมิภาคนี้ ที่สามารถแสดงศักยภาพของระบบ Unity Engine ได้ดีที่สุด โดยบริษัท Unity กำลังทำการเจรจาเพื่อนำ INVICTUS: Lost Soul ไปแสดงและเปิดตัวในงาน Unite EU ซึ่งเป็นงานครบรอบ 15 ปี ของ Unity Technologies ในยุโรป และจัดแสดงในงานอื่นๆ อีกทั้งจะนำไปเป็นเกมตัวอย่างในคลังข้อมูลของ Unity Technologies อีกด้วย
–
อัพเดตข่าวสารการตลาดทุกวันได้ที่ Website: Marketeeronline.co
Facebook: www.facebook.com/marketeeronline



