ROV นำทีม ‘อีสปอร์ต’ ดันอีโคซิสเต็มโมบายเกมเติบโต รายได้นักกีฬาอีสปอร์ตไทย 800,000-5,000,000 บาทต่อปี ส่วนผู้ชมอีสปอร์ตในไทย 11.4 ล้านคน โตเร็วสุดในโลก ด้าน “การีน่า” จับมือ “ทรู” ดัน ROV เข้าสู่การแข่งขัน ‘กีฬา’ ระดับประเทศ

มร.อัลเลน ซู ผู้วางกลยุทธ์ส่วนภูมิภาคและกลุ่มธุรกิจอีสปอร์ต บริษัท การีนา ออนไลน์ จำกัด กล่าวว่า อีโคซิสเต็ม (Ecosystem) ของอีสปอร์ตในประเทศไทยเติบโตในทุกด้านๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจำนวน ‘นักกีฬา’ ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัย

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม “ROV” หรือ (Realm of Valor) ที่ได้รับความนิยมอย่างสูงในประเทศไทย

สอดคล้องกับข้อมูลของ Newzoo ที่ระบุว่า ROV เป็นเกมอีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมอย่างมาก และได้สร้างกำไรสูงที่สุดให้แก่อุตสาหกรรมเกม

Newzoo ระบุว่า อุตสาหกรรมเกมของประเทศไทยถูกจัดอยู่ในลำดับที่ 19 ของประเทศที่สามารถสร้างรายได้จากอุตสาหกรรมเกมได้มากที่สุดในโลก (ข้อมูลเดือนมกราคม 2561) มีมูลค่าอยู่ที่ 667 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 21,344 ล้านบาท ด้วยจำนวนผู้เล่น 18.3 ล้านคน และไทยมีศักยภาพในการพัฒนาให้เป็นศูนย์กลาง (Hub) ของกีฬาอีสปอร์ตแห่งภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ส่วนในประเทศไทย รายได้ขั้นต่ำของ ‘นักกีฬา’ อีสปอร์ตเกม ROV อยู่ที่ 800,000 บาทต่อปี และระดับมืออาชีพอาจขยับไปถึง 5,000,000 บาทต่อปี

อ่านเพิ่มเติม เผยปี 61 ผู้ชม ‘อีสปอร์ต’ ไทย 11.4 ล้านคน เติบโตเร็วสุดในโลก

อัลเลนกล่าวอีกว่า ‘ผู้ชม’ รายการแข่งขัน ROV Pro League ทั่วโลกเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดย Season 1 มีผู้ชม 27 ล้านคน, Season 2 38 ล้านคน และ Season 3 55 ล้าน

อัลเลนวิเคราะห์ว่า ROV เป็นเกมที่ตลาดมีแนวโน้มเติบโตอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากเข้าถึงง่ายมีผู้เล่นหน้าใหม่เข้ามาตลอดเวลา

ในประเทศไทย “การีน่า” ตีตลาดอีสปอร์ตด้วยการจัดการแข่งขัน ‘ทัวร์นาเมนต์’ ในรายการ “RoV Pro League Season 3 Presented by TrueMove H” โดยจับมือกับพันธมิตรทางธุรกิจ

การีน่าขยายกลุ่มเป้าหมายไปยังนักเรียน นักศึกษา อาชีวะ ระดับมหาวิทยาลัย จนไปถึงระดับโปรลีก ซึ่งถือเป็นการแข่งขันรายการใหญ่ที่สุดในประเทศ

ล่าสุดบริษัทผลักดันให้ ROV เป็นการแข่งขันกีฬาอาชีพระดับประเทศ ภายใต้คอนเซ็ปต์ ‘Beyond eSports’

อัลเลนมองเหตุผลที่ดัน ROV เป็นกีฬาอีสปอร์ตว่ามาจาก 3 ปัจจัย คือ (1) แข่งขันทีมละ 5 คน (2) มีการแบ่งตำแsน่งหน้าที่ของผู้เล่นภายในเกม (3) เกมที่มีการอัพเดตอย่างต่อเนื่องทำให้ผู้เล่นต้องฝึกตลอดเวลา

ด้าน สกลพร หาญชาญเลิศ ผู้อำนวยการด้านนอนวอยซ์ ธุรกิจโมบายล์ บริษัท ทรูมูฟ จำกัด และผู้ให้การสนับสนุนหลักของการแข่งขัน RoV Pro League Season 3 Presented by TrueMove H กล่าวว่า การจัดเวทีแข่งขันยังเป็นการสนับสนุนให้เยาวชนสามารถไปสร้างชื่อเสียงในเวทีระดับโลกในอนาคต



ติดตาม Marketeer ได้หลากหลายรูปแบบ

.
Marketeer ฉบับดิจิทัล : อ่านบน Ookbee / อ่านบน meb
.
Marketeer ฉบับ PDF : https://marketeermagazine.com/
.
Marketeer ฉบับกระดาษ : สั่งซื้อทางไปรษณีย์ Inbox มาที่ เพจ Marketeer Online