ยิ่งพื้นที่ระบาดและจำนวนผู้ติดเชื้อไวรัส Covid-19 เพิ่มขึ้น ข่าวผลกระทบที่ธุรกิจและวงการต่างๆ ได้รับก็มีมากขึ้น จนฝ่ายที่ได้รับผลกระทบต่างพยายามปรับตัวเพื่อลดความเสียหาย ทว่าแวดวง Mobile Game และ Game Streaming ในจีนกลับยิ้มได้ท่ามกลางวิกฤต เพราะคอเกม รวมไปถึงคนทั่วไป ต่างหันมาเล่นเกมกันมากขึ้น ทั้งเพื่อฆ่าเวลา คลายเครียด หรือแม้กระทั่งคุยในเกมกับเพื่อนต่างเมือง ที่ต้องอยู่ติดบ้านเช่นกันช่วงการระบาด

การถูกจำกัดบริเวณจากการระบาดจนช่วงวันหยุดตรุษจีนที่จีนปีนี้ยาวกว่าปกติ กลายเป็นข่าวดีท่ามกลางข่าวร้ายของวงการเกมในจีน ไม่ต่างจากการได้ Rare Item ช่วยชีวิตและเปิดทางลัดสู่ด่านต่อไป เพราะช่วยดันให้ยอดดาวน์โหลด Mobile Game และยอดผู้ชม Game Streaming สูงขึ้น
อั่งเปา 2 เท่าท่ามกลางความซบเซาและการปิดเมือง
งานแสดงสินค้า สวนสนุก อุตสาหกรรมยานยนต์ ธุรกิจท่องเที่ยวทั่วโลกต่างได้รับผลกระทบถ้วนหน้าจากการระบาดของไวรัส Covid-19
จีน ‘ป่วยหนัก’ สุด เพราะเป็นศูนย์กลางและจุดเริ่มต้นการระบาด แน่นอนว่ารัฐบาลจีนไม่อาจนิ่งเฉย จัดการเดินหน้าใช้มาตรการห้ามหรือเตือนให้ประชาชนในเมืองที่พบการระบาด ไม่ให้ออกจากบ้าน เพื่อกันไม่เชื้อไวรัสดังกล่าวขยายวงออกไปมากยิ่งขึ้น
จากการที่มาตรการดังกล่าวประกาศใช้ช่วงตรุษจีน ทำให้วันหยุดเทศกาลนี้ ปี 2020 ยาวกว่าปีก่อนๆ แต่ก็มาพร้อมความเซ็งและอาการจิตตกที่มากกว่าปีก่อนๆ ด้วย

เพราะข่าวผู้ติดเชื้อ ผู้เสียชีวิตและผลกระทบต่างๆ ปรากฏให้เห็นทุกวันตามสื่อทุกแขนง ตั้งแต่โทรทัศน์ไปจนถึง Social Media
หนึ่งในวิธีฆ่าเวลาและคลายเครียดของชาวจีนทั่วไปโดยเฉพาะบรรดาคอเกมคือ เล่นเกมบน Smartphone โดยมีรายงาน Trend ดังกล่าวทำให้ยอดดาวน์โหลดเกมมือถือบน App Store ในจีน ระหว่าง 24-30 มกราคมที่ผ่านมา เพิ่มขึ้นจากกรอบเวลาปี 2018 ถึง 27.5% และทำเงินให้บริษัทเพิ่มขึ้นมา 12.1%

เกมที่ยอดดาวน์โหลดในจีนเพิ่มขึ้นมากสุดหลังชาวจีนถูกไวรัส Covid-19 ตรึงให้อยู่ติดบ้าน คือ Honor of Kings ซึ่งทำให้ Tencent ยิ้มกว้าง Tech Brand จีนค่ายไหนๆ
เพราะเป็นเจ้าของเกมดังกล่าว รวมถึงเกม Peacekeeper Elite และ QQ Speed ที่มียอดดาวน์โหลดมากเป็นอันดับ 2 และ 4 ด้วย
อีกธุรกิจในวงการเกมของจีนที่ได้รับข่าวดีท่ามกลางการระบาดครั้งนี้คือ Game Streaming โดยตามรายงานระบุว่าเมื่อปลายมกราคม 3 เกมดังอย่าง Honor of Kings, PUBG และ League of Legends มีการรับชมอยู่ที่ 62.7, 54 และ 52.9 ล้านครั้งตามลำดับบน Douyu ช่อง Game Streaming ใหญ่สุดของจีน เพิ่มจาก 31.6, 31.5 และ 24.9 ล้านครั้งตามลำดับจากช่วงนี้ของปี 2019

อย่างไรก็ตาม วงการเกมจีนก็ไม่สามารถเลี่ยงผลกระทบจากการระบาดของไวรัส Covid-19 ได้ทั้งหมด เพราะการปฏิบัติตามมาตรการของรัฐบาล ร้านเกมในพื้นที่ระบาดทั้งหมดต้องปิดชั่วคราว

ส่วนบริษัทผู้ผลิตเกมทั้งที่เป็นโรงงานรับช่วงผลิตให้แบรนด์ใหญ่อย่าง Nintendo และบริษัทจีนเองยังต้องปิดต่อหรือปรับแผนให้พนักงานทำงานผ่านออนไลน์
การปรับตัวของวงการเกมจีนช่วงไวรัส Covid-19 ยังเห็นได้จากค่ายเกม Online บางเกมจัดโปรให้คอเกมซื้อ Item ในเกมเพิ่มขึ้น เพราะเชื่อว่ากลุ่มคอเกมที่มีกำลังซื้อพร้อมจ่าย ท่ามกลางการเติบโตต่อเนื่องของธุรกิจในตลาด Esports จีนทั้งหมด
โตสุดๆ ก่อนมาติด Bug แต่มั่นใจกลับมา ‘อัปเวล’ ได้หลังพ้นวิกฤต
การระบาดของไวรัส Covid-19 ทำให้เกมมือถือ และ Game Streaming จีน โตสวนกระแสธุรกิจอื่นๆ แต่ก่อนหน้านี้ตลาด Esports จีนทั้งหมด ก็มีตัวเลขทางธุรกิจน่าสนใจมากมาย
เมื่อปี 2019 มีมูลค่าสูงระดับพันล้านเหรียญสหรัฐ (ราว 31,000 ล้านบาท) จนกลายเป็นธุรกิจใหญ่ที่บริษัทเทคโนโลยีและภาครัฐสนใจเข้ามาลงทุน

Tencent และ Alibaba ต่างก็มีเกมออนไลน์และบริษัทเกมอยู่ใต้ชายคา ส่วนฝ่ายปกครองของเมืองหางโจว ประกาศทุ่มงบ 280 ล้านเหรียญสหรัฐ (ราว 8,680 ล้านบาท) สร้างศูนย์ Esports ที่จะแล้วเสร็จในปี 2022 แข่งกับอีกหลายเมืองในจีนที่ตั้งเป้าเป็นศูนย์กลาง Esports แซงหน้าเซี่ยงไฮ้ที่ครองตำแหน่งนี้มานานหลายปี
ส่วนนักกีฬา Esports ก็กลายเป็นอาชีพในฝันของชาวจีนรุ่นใหม่ หลัง Invictus ทีม Esports คว้าแชมป์โลกเมื่อปี 2018 พร้อมเงินรางวัล 5 ล้านเหรียญสหรัฐ (ราว 155 ล้านบาท)
ขณะที่จำนวนผู้ชม Esports ทั่วโลก 198 ล้านคน เป็นชาวจีนถึง 75 ล้านคน

ความนิยมใน Esports ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี และการสนับสนุนจากทุกภาคส่วนของจีน จึงมีความเป็นไปได้สูงว่าหากมีการแข่งขัน Esports ในโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2024 ที่กรุงปารีสของฝรั่งเศสเป็นเจ้าภาพ ประเทศที่มีโอกาสขึ้นแท่นรับเหรียญมากสุดคือจีนนั่นเอง/cnn, niko, wikipedia
–
